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⚠️ Se sei in pericolo adesso o hai bisogno di aiuto urgente
Non aspettare una risposta qui: parla subito con un adulto di cui ti fidi, oppure chiama:
1.96.96 — Telefono Azzurro, gratuito, attivo 24 ore su 24
112 — Numero unico per le emergenze
Questo modulo è pensato per segnalare situazioni di bullismo, cyberbullismo o disagio che riguardano te o qualcun altro. Può essere anonimo: i campi con nome e contatto sono facoltativi.
AltRaVia Scuola
Il tuo percorso
Ogni attività dura circa 2 ore. Segui l'ordine del percorso qui sotto.
🎮
Network Runner · Gioca liberamente
Accesso autonomo alla versione test. Puoi giocare quando vuoi: punteggio e partita libera non modificano i dati dei laboratori.
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FASE 1 · PRIMA IMPRESSIONE

Un profilo mostra una parte della storia.

Osserva i profili e abbinali alle descrizioni. Considera ciò che viene mostrato, ma anche ciò che stai interpretando.

🎨 Prima produci
Crea una piccola grafica
Usa Canva (o un altro strumento) per creare una grafica quadrata con le tue 3 regole personali per proteggere la tua identità online. Quando hai finito, condividi il link qui sotto.
💬 Poi rifletti sul laboratorio
Ora che hai concluso anche la produzione, rispondi liberamente. Le risposte servono a capire cosa ha funzionato e cosa migliorare.
Scrivi liberamente. La situazione reagisce alle tue scelte.
Scenario 1 di 5 0 interventi
CONTESTO DELLA SCENA

Caricamento…

Gruppo
Conversazione in corso
Puoi intervenire nel gruppo oppure aprire un canale privato quando è disponibile.
Scenario completato
Non c'è un punteggio. Prima guarda che effetto hanno avuto le scelte nella situazione, poi rileggile con le tue parole.
Scrivi una risposta un po’ più completa prima di continuare.
Scrivi una risposta un po’ più completa prima di continuare.
Lab.2 · PLAYTEST — Network Runner
Versione test · il risultato non incide sul laboratorio. Gioca e aiutaci a migliorarlo.
PLAYTEST
Caricamento Network Runner…
NETWORK RUNNER · VERSIONE TEST

Com’è stata l’esperienza di gioco?

Non stiamo valutando te: stiamo valutando il gioco. Anche difficoltà, momenti poco chiari o ostacoli frustranti ci aiutano a costruire uno strumento migliore per altri ragazzi.

Il punteggio e il completamento del gioco non incidono sul Lab 2. Le risposte qui sotto vengono raccolte separatamente dai dati didattici del laboratorio.
Ora confronta i cinque scenari. Non cercare la risposta “giusta”: prova a capire dove e perché hai cambiato strategia.
Ora tocca a te
Scegli uno dei cinque scenari e prepara una domanda da fare a ragazzi più piccoli. Deve essere una domanda che apra una discussione, non una domanda con risposta ovvia.
Prima svolgi le attività interattive qui nella piattaforma: ricerca, simulatore, quiz e messaggio per i più giovani. Poi, in gruppo, realizza un video e allenati a presentarlo e a discuterlo con i compagni. Solo video e confronto si svolgono fuori piattaforma.
📱 Parte A — Trova la funzione "segnala"
Apri una delle piattaforme che usi (Instagram, TikTok, WhatsApp...) e trova la funzione "segnala" o "report". Poi compila qui sotto.
🧪 Parte B — Simulazione interattiva di segnalazione
Questo è un contenuto simulato, non una segnalazione reale. Esplora le scelte e osserva i feedback: ogni decisione può cambiare la strategia.
🚨 Parte C — Cosa faresti?
🧭 Parte D — Confronta le piattaforme
✍️ Parte E — Scrivi per un 13enne
Immagina di dover spiegare a un ragazzo di prima media come segnalare un episodio di cyberbullismo. Scrivi un messaggio breve, chiaro, senza fare la morale.
🎬 Parte F — Un minuto per capire: video di gruppo (fuori piattaforma, 40 min)
Missione: in gruppi di 3–4 realizzate un video di 60–90 secondi che risponda a una domanda utile per uno studente di 11–13 anni (es. «Segnalare significa fare la spia?», «Bloccare basta?», «Cosa può fare uno spettatore?»). Usate quanto avete verificato nelle attività precedenti.
  1. 7 min: scegliete domanda e fonti affidabili; controllate i consigli che darete.
  2. 10 min: scrivete un copione: domanda iniziale, esempio, spiegazione, consiglio finale.
  3. 5 min: distribuite i ruoli e provate a parlare senza leggere.
  4. 15 min: registrate una prima versione (anche solo parlato, immagini o voce narrante).
  5. 3 min: riguardate il video: è corretto, chiaro e adatto a chi ha 11–13 anni?
Privacy: non usate casi reali riconoscibili, nomi, profili personali o immagini lesive. Nessun file o link va inserito qui. L’insegnante comunicherà alla fine il collegamento esterno per la consegna dei video.
🗣️ Parte G — Presentate il video e guidate il dibattito (in classe, 20 min)
Ora siete voi i peer educator! Ogni gruppo, a turno, presenta il proprio video al resto della classe e guida una breve discussione sul tema scelto.
  1. Presentate: spiegate in poche parole il tema e mostrate il video (60–90 secondi).
  2. Avviate il dibattito: ponete alla classe almeno due domande aperte, che richiedano di motivare le risposte.
  3. Guidate il confronto: ascoltate opinioni diverse, distribuite la parola e chiedete chiarimenti senza giudicare o mettere in imbarazzo nessuno.
  4. Concludete: riassumete un'idea emersa e proponete un consiglio concreto per comportarsi responsabilmente online.
Esempi di domande: «Perché alcune persone hanno paura di segnalare?»; «Che cosa può fare uno spettatore senza peggiorare la situazione?»; «A chi chiedereste aiuto, e perché?».
Organizzazione: 20 minuti bastano per circa 2–3 gruppi, secondo la durata del dibattito. Se i gruppi sono di più, il docente programma le restanti presentazioni nel Lab 4 o in un altro momento. Non è richiesta alcuna scheda di revisione e non si inseriscono video o risposte nella piattaforma. Il docente può fornire un breve feedback orale.
🎤 La missione: dal video alla conduzione
Nel Lab 3 avete realizzato un video. Ora imparerete a usarlo per coinvolgere studenti più giovani, spiegare un concetto e gestire domande difficili. Le simulazioni sono interattive; prove, video e confronti avvengono in presenza. Durata: 120 minuti.
Fase 1 di 6
📌 Il video prodotto nel Lab 3, la prova generale e la revisione tra pari restano fuori dalla piattaforma. Il docente gestisce eventuali link di consegna. Non inserite qui nomi, testimonianze o dati personali.
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Prossima attività
ATTIVITÀ
Titolo
Descrizione
Schermo Aperto · A.S. 2026–2027
CONDUTTORERegia del percorso
Obiettivi, snodi e rilanci per la conduzione
La guida è pensata come strumento di regia: chiarisce l'obiettivo di ogni laboratorio, ciò che conviene preparare, i momenti in cui intervenire e quelli in cui è meglio lasciare lavorare il gruppo.
MODALITÀ PROVANessun dato viene salvato